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DESCRIPTION:Am Beispiel Minecraft soll gezeigt werden wie eines der neuer
 en Buzzwords 'gamification' in der Praxis funktioniert oder eben auch ni
 cht. Das 'Spielen' in der Pädagogik eine wichtige Rolle einnimmt ist hin
 länglich bekannt. Doch wie kann eine Pädagogik im digitalen Raum überhau
 pt stattfinden? Welche Konzepte gibt es? Wie steht das technische Wissen
  um den digitalen Raum in Beziehung zu (Lern-)inhalten? Und macht das üb
 erhaupt Spaß?\n\nNeben diesen theoretischen Fragen wird es aber auch sch
 licht einen kurzweiligen Erfahrungsbericht aus 6 Jahren Minecraft als Un
 terrichtsfach geben.
URL:https://datenspuren.de/2017/fahrplan/events/8751.html
SUMMARY:Minecraft in der Schule
ORGANIZER:DS2017
LOCATION:DS2017 - Technisches Theater
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